Stara strona E-Dziennik

Wymagania edukacyjne z INFORMATYKI dla klas I-III LO 
niezbędne do uzyskania poszczególnych 
śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych


Ocenę celującą (6) otrzymuje uczeń, który spełnia kryteria ocen niższych, a ponadto:
• charakteryzuje skomplikowane sytuacje algorytmiczne, proponuje optymalne rozwiązanie sytuacji problemowej z zastosowaniem złożonych struktur danych,
• bierze udział w konkursach informatycznych i zajmuje w nich punktowane miejsca, 
• pisze programy o wysokim stopniu trudności: z olimpiad przedmiotowych, konkursów informatycznych lub oznaczone trzema gwiazdkami w podręczniku, 
• optymalizuje programy, szacuje ich efektywność, 
• wyszukuje w tekście anagramy i palindromy, 
• pisze programy szyfrujące i deszyfrujące z wykorzystaniem zaawansowanych szyfrów (np. permutacyjny lub Vigenere’a) i różnych kluczy (symetrycznych i asymetrycznych), 
• pisze programy sortujące dane różnego typu (liczby, napisy, pary) oraz stosuje efektywne algorytmy sortowania (np. sortowanie szybkie, sortowanie przez scalanie), 
• stosuje metody dynamiczną i zachłanną do rozwiązania problemów wydawania reszty i kinomana, wskazuje wady i zalety obu metod, szacuje ich złożoność czasową, 
• programuje roboty tworzone na podstawie własnych projektów, steruje nimi za pomocą aplikacji mobilnych, wykazując się przy tym kreatywnością, 
• tworzy podcasty i publikacje wideo wymagające znajomości zaawans. narzędzi i dużego nakładu pracy, 
• przyjmuje rolę lidera w projektach zespołowych, 
• tworzy rozbudowane infografiki, które skutecznie przekazują określone informacje, 
• w dyskusjach panelowych przyjmuje funkcję eksperta.

Ocenę bardzo dobrą (5) otrzymuje uczeń, który spełnia kryteria ocen niższych, a ponadto:
• charakteryzuje sytuacje algorytmiczne, proponuje sposoby ich rozwiązania, 
• realizuje zadania o podwyższonym stopniu trudności, oznaczone trzema gwiazdkami w podręczniku, 1
• optymalizuje rozwiązania,
• stosuje zaawansowane funkcje środowiska i języka programowania, 
• dobiera struktury danych i metody do rodzaju problemu, 
• szyfruje i deszyfruje dane, stosując popularne szyfry podstawieniowe i przestawieniowe, 
• implementuje algorytmy sortowania bąbelkowego i przez wstawianie, zlicza kluczowe operacje (porównywanie i zamianę), 
• wykorzystuje poznane algorytmy do rozwiązywania problemów nieomawianych na lekcjach, 
• implementuje algorytmy rekurencyjne, szacuje ich złożoność czasową,
• zastępuje iterację rekurencją i omawia konsekwencje takiej zamiany,
• programuje roboty, wykorzystując specjalistyczne narzędzia, tworzy własne projekty, 
• tworzy interesujące podcasty i publikacje wideo, 
• korzysta z różnych technik, tworząc infografikę, 
• aktywnie uczestniczy w realizacji projektu zespołowego na wszystkich jego etapach, prezentuje efekty wspólnej pracy,
• przyjmuje rolę moderatora lub eksperta w dyskusji panelowej. 

Ocenę dobrą (4) otrzymuje uczeń, który spełnia kryteria ocen niższych, a ponadto:
• pisze programy o różnym stopniu trudności, 
• dobiera typy danych do realizacji problemu, 
• implementuje algorytmy tekstowe – w tym algorytmy porównywania i naiwnego wyszukiwania wzorca,
• wymienia metody łamania klasycznych szyfrów (atak siłowy, analiza częstości), 
• pisze programy sortujące metodami prostymi (bąbelkowe, przez wstawianie), wskazuje operacje kluczowe, 
• stosuje metodę zachłanną w przykładowych programach, wskazuje jej wady, 
• porównuje algorytmy iteracyjne i rekurencyjne (liczbę wykonywanych operacji),  
• implementuje w języku programowania algorytmy rekurencyjne: obliczanie elementów ciągu Fibonacciego, wartości silni i potęgi, • unika błędów przybliżeń, stosuje całkowitoliczbowe typy danych, 
• programuje roboty, wykorzystując specjalistyczne narzędzia (w tym symulatory online), 
• tworzy podcasty i publikacje wideo, 
• tworzy proste infografiki, 2 
• uczestniczy w realizacji projektu zespołowego na wszystkich jego etapach, bierze czynny udział w tworzeniu dokumentacji projektowej oraz dyskusji panelowej. 

Ocenę dostateczną (3) otrzymuje uczeń, który spełnia kryteria oceny dopuszczającej, a ponadto: 
• wymienia sposoby przedstawiania informacji w komputerze,
• omawia i implementuje proste algorytmy przetwarzania tekstów,
• korzysta z funkcji i metod typu znakowego i napisów (łańcuchów znaków), 
• implementuje przykładowe algorytmy szyfrowania (szyfry: kolumnowy, Cezara), 
• przedstawia w postaci listy kroków lub schematu blokowego algorytmy sortowania prostego (bąbelkowe, przez wstawianie), 
• definiuje rekurencję, algorytm rekurencyjny, warunki początkowe i wywołania rekurencyjne,
• definiuje rekurencyjnie ciągi liczbowe, • formułuje algorytm wydawania reszty minimalną liczbą monet oraz rozwiązanie problemu kinomana z wykorzystaniem metody zachłannej, • programuje roboty na wzór podanych przykładów, • opracowuje treści internetowe z wykorzystaniem narzędzi graficznych i multimedialnych, • wymienia sposoby porządkowania informacji oraz formułuje podstawowe zasady tworzenia infografik, • uczestniczy w realizacji projektu zespołowego, wykonuje powierzone mu zadania.
 
Ocenę dopuszczającą (2) otrzymuje uczeń, który:
• wymienia urządzenia mobilne zaliczane do systemów komputerowych, 
• wymienia elementy budowy systemu operacyjnego, 
• rozumie pojęcie ścieżka dostępu w kontekście systemów plików,
• sprawdza i wymienia atrybuty pliku, • wyjaśnia konieczność tworzenia bezpiecznych haseł, 
• wymienia metody zabezpieczania danych na komputerze, 
• uruchamia Menedżera zadań w systemie Windows, 
• wymienia problemy, jakie można napotkać podczas korzystania z komputera,
• wyjaśnia pojęcie sztucznej inteligencji,
• opisuje, czym jest chmura obliczeniowa,
• wymienia zastosowania automatów i robotów, 
• podaje przykłady wykorzystania druku 3D,
• zna i opisuje zagrożenia wynikające z rozwoju technologii, 
• wyjaśnia pojęcia: sieci komputerowe i urządzenia sieciowe, 
• wyjaśnia pojęcie cyfrowej tożsamości,
• wymienia sposoby uwierzytelniania użytkowników e-usług,
• wskazuje miejsca występowania e-zasobów, 
• rozróżnia wyszukiwarki od przeglądarek internetowych, 
• wyjaśnia pojęcia: wykluczenie i włączenie cyfrowe,
• podaje przykłady negatywnych zachowań w sieci Internet,
• określa różnicę pomiędzy grafiką rastrową a wektorową, 
• zapisuje wynik swojej pracy w różnych formatach graficznych, 
• korzysta w podstawowym zakresie z formatowania tekstów w edytorze tekstowym, 
• wymienia etapy pracy nad dobrym wystąpieniem publicznym,
• wymienia programy komputerowe do tworzenia prezentacji, 5
• wymienia podstawowe zastosowania arkuszy kalkulacyjnych, 
• wyjaśnia pojęcia związane z arkuszem kalkulacyjnym: komórka, kolumna, wiersz, adres komórki, 
• formatuje komórki arkusza, 
• stosuje funkcje do obliczeń w arkuszu, 
• zamienia zakres komórek w tabelę arkusza kalkulacyjnego, 
• wyjaśnia, w jakim celu filtruje się dane, 
• wymienia przykładowe rodzaje wykresów,
• zaznacza zakresy komórek oraz niesąsiadujące ze sobą komórki.

Ocenę niedostateczną (1) otrzymuje uczeń, który:
Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który: 
• nie opanował podstawowych wiadomości i umiejętności niezbędnych do dalszego zdobywania wiedzy, 
• nie rozwiązuje najprostszych zadań z pomocą nauczyciela, 
• nie wykazuje zainteresowania treściami prezentowanymi na lekcjach, nie rozwiązuje ćwiczeń, zadań domowych, 
• otrzymuje cząstkowe oceny niedostateczne, których nie poprawia, 
• nie uczestniczy w projektach zespołowych..

Nasza

Historia

Zespół Szkół Uzdrowiskowych w Rabce to placówka, która kładzie nacisk na bezpieczeństwo i rozwój uczniów. Zapewnia wsparcie podczas procesu leczenia oraz kontynuację nauki po powrocie do szkoły macierzystej. Dzięki nowoczesnemu wyposażeniu i odpowiednim warunkom pracy, umożliwia efektywną organizację zajęć. 

Nasza szkoła to miejsce integracji i promocji wartości patriotycznych.

Czytaj więcej
  • uzdrowisko rabka
  • klucz szkół unicef
  • małopolska logo
  • Górskie ochotniczne pogotowie ratunkowe
  • Podhalańska Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu
  • Rabka Zdrój